دوره طراحی (1) در کلاس های تخصصی هنر، مجتمع امام رضا(ع) مشهد:
این کارگاه طبق روال هر ترم، در 12 جلسه برگزار شد. زمان هر جلسه سه ساعت بود.
این ترم به طراحی از «طبیعت بیجان» اختصاص داشت، با این وجود دامنه موضوعات از اشیاء آشپزخانه فراتر برده شد، و هنرجویان به طراحی از میوه ها و گیاهان پرداختند.
به طور کلی هنرجویان در این ترم با «شیوههای مشاهده اشیاء در طراحی» آشنا خواهند شد.
این کارگاه در زمینه «معماری داخلی» بود که در 15 جلسه 4 ساعتی برگزار شد.
در این دوره هنرجویانی که غالبا آمادگی قبلی طراحی نداشتند، در انتهای دوره میبایست توانایی طرحی از محیط واقعی با اصول صحیح پرسپکتیو را داشته باشند.
مهارت هایی که در این کارگاه به آنها آموزش داده شد، به این شرح است:
- روشها و مهارتهای دیدن در طراحی
- تسلط به طراحی ساختاری و درک حجم
- طراحی از اجسام در پرسپکتیو یک نقطه ای و دو نقطهای
- طراحی از فضا در پرسپکتیو یک نقطه ای و دو نقطهای
- روشهای طراحی سایه و روشن از فضا
- برش و ترکیب بندی در طراحی
برخی از آثار هنرجویان این کارگاه:
شما با طراحی خود را بیان میکنید. هر طراح، جهان را از دریچهی نگاه خود از نو میسازد، تا آنچه ما به طور معمول به آن مینگریم را دگرگون ساخته و وارد دنیای او شویم.
این دفترچه بهترین وسیله برای بازی خلاقانه در طراحی است و شاید نقطه شروعی باشد برای کسب توانایی برای بیان احساسات شخصی شما.
میتوانید در این دفترچه بدون فشار کار کلاس، مشاهدات و افکار خصوصی خود را ثبت کنید.
تمرینات کلاسی جزء ثابت و مشخص آموزش است، اما طرحهای این دفترچه دیدگاههای شما و درک شما را از پیرامونتان نشان خواهد داد.
این تمرینات میتواند راهی باشد برای کشف خود و کشف ارتباط اشیاء باهم.
هنگام طراحی در این دفترچه، مقید این نباشید که نتیجه طراحی چه خواهد شد، از هر شیای که دوست دارید طراحی کنید،باید از طراحی خود لذت ببرید.
بسیاری از هنرمندان صاحب نام طرح های اولیهی آثار فاخرشان را در دفترچههایی کوچک ثبت میکردند.
شاید اسکیسهای سریع و نا واضح این طرحها برای عموم جذابیت چندانی نداشته باشد، اما جزییترین افکار و احساسات هنرمند را در خود دارد.
در ادامه این مطلب، چهار صفحه از دفترچه آندرو وایت آمده است که مراحل خلق یکی از مشهورترین آثارش، با نام دنیای کریستینا (Christina's World) را نشان میدهد.
در این بخش راهکارهایی برای شروع کار به شما پیشنهاد میشود:
(برخی از مثالهای ارائه شده مرتبط با موضوعات انسانی هستند، اما از آنجایی که موضوع ترم جاری شما، طراحی از اشیاء است، راهکارهای یاد شده را تنها در مورد اشیاء مد نظر قرار دهید)
- اشیاء مورد علاقه خودتان را بشناسید. اشیایی که رابطه صمیمی با آنها دارید. در واقع شما با طراحی از آنها خودتان را بیان میکنید. شما میتوانید موضوعی را برای ایجاد یک ترکیب عجیب سازماندهی کنید، اما گاهی خود موضوع شما را جذب میکند.
هر شی ای که نظرتان را جلب میکند را روی کاغذ بیاورید.
وسایلی مثل: آثار موزهای و عتیقه، اشیاء دور ریختی و زبالههای پلاستیکی، صدفها و سنگها، اشیاء ذوبشده، غُر شده و مچاله شده و... هر چیزی که برایتان جذابیت دارد میتواند در این دفترچه، موضوع طراحی شما باشد.(تصویر 1)
تصویر 1- رامبراند، طراحی از صدف مخروطی، 1650
بسیاری از طراحان برای «ارضاء حس کنجکاوی بصری» طراحی میکنند.
در نظر داشته باشید، جستجو و کنجکاوی شما برای کشف علایق و دلبستگی هایتان، شما را از دیگران متمایز خواهد کرد.
در دوران کودکی همیشه با دیدن چهره و فیگور خود در بدنهی براق سماور و اشیایی نظیر آن، احساس عجیبی پیدا میکردم؛ این حس کنجکاوی سبب شد طرحهای بسیاری از حالتهای عجیب و غریب فیگور خود خلق کنم.
تصویر-2 / طرح هایی از انعکاس فیگور در کتری فلزی- 1383
- خاطرات، ترسها، علایق، آرزوها و مکانهایی که احساسات و خاطرات شما را زنده میکند میتواند به شما جهت دهد. شما میتوانید از اشیاء یا فضاهایی که برایتان خاطرهانگیزند طراحی کنید. طراحی از گوشهای از اتاق، گلدان گلی که با آن خاطره دارید، اشیاء انبارشده قدیمی، هدیهها و وسایل شخصی قدیمی و...میتواند دنیای گذشته شما را به واسطه طراحی زنده کنند.
بسیاری از آثار آندرو وایت(Andrew Wyeth) طراح معاصر آمریکا، بر اساس خانههایهای روستایی، اشیاء و انسانهایی خلق شده که خاطرات و زندگی او را تشکیل میدهند. یافت. آثار او در مجموع احساسی از تنهایی و انزوای انسان را به مخاطب منتقل میکند.(تصویر 2)
Andrew Newell Wyeth (1917-2009)
علاقه شخصی من به برخی از فیلمها و بازیگران آن سبب شد، پیشطرحهای زیادی از شخصیتهای خاطره انگیز آنها ثبت نمایم.(تصویر 3)
- ابهام و وضوح در کنار هم: بخشی از یک شیء را به عنوان سوژه انتخاب کنید که شناسایی آن برای بیننده اثر مشکل باشد؛ اما آن را بسیار واضح و با جزییات بکشید و سایه روشن های دقیقی برای آن در نظر بگیرید. برای این منظور اشیایی را انتخاب کنید که اندکی ابهام در خود دارند. به عنوان مثال چرخ خیاطی با اجزاء پیچیدهای که دارد میتوانند موضوع مناسبی برای این فکر باشد. با این تضاد شما مخاطب را بین وضوح و ابهام قرار میدهید و کنجکاوی بصری او را تحریک میکنید. (تصویر 4)
Barbara Chase-Riboud (American, born 1939)
- واقعیت هر شیء را از دیدی غیرمعمول و جدید ببینید. موضوعی را انتخاب کنید و از زوایایی نامتعارف، آن را طراحی کنید.
- نورپردازیهای عجیب و غیرمعمول میتوانند واقعیت اشیاء را دگرگون سازد. سایهها، شکلهای زیبا و متنوعی برای یک بازی خلاقانه در اختیار شما قرار میدهند. در طراحی، سایهها را موضوع کار خود قرار دهید. از برش و کادر بندهای متنوع برای غنیتر نمودن طراحی استفاده کنید.
- طراحی از بخشهای پیچیده و عجیب اشیاء در ابعادی چندین برابر واقعیت میتواند حالتی سورئالیستی ایجاد کند. طراحی از بخشهای بسیار ریز اشیاء با برش غیرمعمول برای این کار به شما کمک خواهد کرد.
- میتوانید بخشی از شیء را با ایجاد جزییات دقیق و سایه روشن برجسته نمایید و سایر قسمتها را نیمهکاره رها کنید. در واقع با سایه روشن و جزییات زیاد بخشی از یک شیء را با اهمیتتر جلوه میدهید. این بخش میتواند به دلخواه شما انتخاب شود و یا اینکه بخش مهمی از آن شیء باشد.
- طراحی از یک شیء ساده در حالتهای مختلف و ترکیب زوایای مختلف آن در یک صفحه میتواند موضوع خوبی برای طراحی باشد. میتوانید به شیء مورد نظر شخصیت انسانی ببخشید. پس از چند بار طراحی از یک شیء، میتواند در پی کشف راههایی برای تجربیات شخصی خود باشد.
در این دوره سایه و روشن و ترکیببندی از مباحث اصلی کارگاه بود. سایه پردازی با تکنیک هاشور متقاطع روشی بود که برای آشنایی هنرجویان با نور و سایه تجربه شد. شناخت طراحی از بافت اشیاء و بهره گیری از آن برای افزایش غنای ترکیب از دیگر موضوعات کارگاه بود. در این قسمت بخشی از آثار این هنرجویان قرار گرفته است:
منتخب آثار هنرجویان ترم مهرماه 1391
ژیلا مرادی
ملیحه غلامی
لیلا مهردادیان
فاطمه موسوی
بهادری مقدم
منیره طیرانی زارع
زهرا سپهری
نرجس شفیعی
مریم علیزاده
مینا غنی زاده
فهیمه مشمول
مهری رضایی
فاطمه موسوی
مهناز پارسائیان
عاطفه کمیلی
مرجان افخمی
فاطمه علیزاده